Après avoir présenté un bref aperçu des technologies utilisées dans le domaine de l animation par ordinateur, ce mémoire d'ingénieur décrit l'expérimentation d un langage de description de scènes en collaboration avec une application dédiée à la modélisation des comportements : LTSA (Labelled Transition System Analyzer), cette application étant utilisée pour gérer les aspects "scénario" de l'animation. Le lecteur pourra découvrir le fonctionnement d une animation de scènes 2D interactive basée sur un framework de composants Java nommé " SceneBeans ". Le framework " SceneBeans " est constitué d un outil d animation et d une bibliothèque de composants dédiés à l affichage de graphismes 2D. Une API basée sur le langage XML permet de décrire simplement la scène que les objets de la bibliothèque ont à animer. On peut, par ce mécanisme, utiliser les " SceneBeans " indépendamment de l application appelante. Pour élaborer plus facilement la description XML d'une scène, un éditeur de scène dédié à l expérimentation du framework des SceneBeans a été élaboré en Java. La conception du prototype de l'éditeur est décrite ici ainsi que quelques expérimentations.